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 Sujet du message: L'industrie
 Message Publié: Ven Mars 11, 2005 5:29 pm 
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Inscrit le : Jeu Sep 23, 2004 12:55 am
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 Message Publié: Sam Mars 19, 2005 8:53 pm 
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Inscrit le : Lun Oct 18, 2004 6:47 pm
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Je me suis lancé en info dans l'espoir de PEUT-ÊTRE un jour faire des jeux, mais maudit que les conditions ont l'air pas faciles pis dull. Admettons que je prenne un cours en design, je vais probablement finir chez EA en train de faire du 9am à 9 pm, travaillant sur une merde genre les Sims 9.

Voila une bonne lecture qui a un peu rapport avec le sujet http://www.gamespot.com/news/2005/03/18 ... 20449.html

C'est dommage pour Troika. On pourrait blamer Atari un peu, pour les avoir forcé à sortir Temple à l'avance quand le jeu n'était pas prêt. Ça a donné un jeu buggé et incomplet sur les tablettes, influençant directement les ventes, car les consommateurs de jeux PC sont en général bien informés.

Pour Eidos, je m'en fous un peu. Ce n'est qu'un publieur qui a fait quelque jeux () qui possède des compagnies de dévelopeurs. Un autre publieur pourrait pas acheter les sous-compagnies (Crystal Dynamics et une coupel d'autres...) et sauver les franchises? Je sais pas pantoute comment ça marche...

(Splinter Cell n'est-il pas fait et publié par Ubisoft?)

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The big enemy is approaching at full throttle.
According to the data, it is identified as Butsutekkai

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 Message Publié: Dim Mars 20, 2005 11:16 pm 
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Ouais, mon erreur à propos de Splinter Cell je ne sais pas à quel autre produit je pensais.

Tant qu'à avoir Ubisoft sur le sujet, Ubisoft Montreal devrait bientôt faire des dévelopements majeurs et avoir besoin d'un nombre impressionnant de programmeurs. J'ai entendu dire 800. Ça resterait à déterminer, mais c'est quand même une opportunité.

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 Message Publié: Lun Mars 21, 2005 2:28 pm 
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 Message Publié: Lun Mars 21, 2005 3:07 pm 
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