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 Message Publié: Lun Fév 20, 2006 12:35 am 
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Inscrit le : Sam Mars 01, 2003 7:22 pm
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Jsuis d'accord avec le fait que le 3d tue les jeux...jpeux pu jouer à rien avec mon osti de P3 667 MHZ depuis que ma carte 3d a chié pendant que je jouais à Dark Age Of Camelot...criss de marde...pis c'est cher une Carte 3d..:'( faque c fuck les jeux.

Par contre...GTA ...sans le 3d c'était juste trop merdique. GTA San Andreas et Vice City c'est vraiment GÉNIAL...le 1er et le 2e si je ne me trompe pas, c'était vue aérienne, contrôles de cul...et poches.

Spa tjrs bon du 3d...et j'aimerais que Diablo 3 en ait pas mais...on peut oublier ça venant de Blizzard...y'ont pas été foutus de laisser Warcraft en 2d...et c'était le 3e de la série. Qui dit 3e dit 3d.

Suikoden ont pognés le 3d au 3e du nom. Bon...je sais que c'est bin facile sortir des contre-exemples mais, le 3e titre d'une série apporte toujours une GROSSE marge de différence par rapport aux 2 premiers. Évolution technologique le veut mais, c'est tjrs au 3e...le 2e étant TRÈS souvent une continuité directe du premier avec que très très peu de changements. C'est au 3e qu'on voit si la série est du pour tuffer longtemps.

Regardez Breath Of Fire. 1-2, TROP GÉNIAUX!!! Le 3, poche. Caliss de désert à marde qui tue le jeu.

Dragon Warrior c'est devenu génial au 3e, Final Fantasy 3 offrait maintenant la possibilité d'avoir des Jobs, donc changer tes bonhommes au courant de l'aventure contrairement au premier qui fait qu'on prend 4 bonhommes qui restent les mêmes 4 bonhommes toute l'aventure et le 2 qui offrait même pas de choisir, t'avait 4 bonhommes et tu les fesait se battre avec des armes X pour en monter des lvls. Nul en criss le 2..:P

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 Message Publié: Lun Fév 20, 2006 12:48 am 
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Inscrit le : Sam Mars 01, 2003 3:20 pm
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Pour GTA... J'ai connu GTA dans des Lan Parties et on a tous trippé pendant des années avec ce jeu là. Jlai dit et jle redis: GTA3 yaurait pu l'appeler d'un autre nom qu'on s'en serait jamais rendu compte.

Et pour Diablo 3, j'ai essayé Sacred. et ben, c'est dla 3d. Et c'est exactement ske j'mattendais: contrôles à chier. Dur à jouer en cibole.

Sérieux, Diablo 2 ca prend quel;ques heures à katcher les controles et dvenir à l'aise... mais Sacred, chus genre rendu level 6 avec un bonhomme pis jai encore d'la misère.

Pis OSTI d'3D d'cul, les graphiques sont à peu près du calibre de Diablo 2, mais en 3D, pis CÂLICE que c lent!!! 1.3 GHZ Radeon 9200 128 Mb criss, pis ça lag au boutte... Le jeu prend 4 CDs plus une giga patch de 130 Mo.

Doom III quand j'lai vu, j'tais crissement pas impressionné. Oh, c'pas vrai, jai été impressionné quand j'ai su le System requirement, crissement trop haut pour la différence avec Quake 3...

Y m'font chier.

Pis de l'autre côté t'as une animation fluide de kek minutes en 3D avec dla musique toute, pis ca prend 64 Ko.

Jsuppose que c plus profitable de sortir 4 éditions cheaps de Magic par année que d'en sortir une criss de bonne aux 2 ans...

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 Message Publié: Lun Fév 20, 2006 12:59 am 
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Inscrit le : Sam Mars 01, 2003 7:22 pm
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Une chance qui sont cheaps les 4 éditions par année. Dans n'importe quelle, les decks préfaits lattent mes decks que j'ai montés en 8 ans de jouage intensif et montés avec des centaines de $. Avec 15$, tu bats n'importe quel vieux decks, peut-importe sa valeur.

Imagine si fallait qu'ils sortent UNE grosse édition aux 2 ans... jpourrais aussi bin calisser mes decks au vidange...ça me servirait à rien de les conserver.

Ça c'est dequoi de vraiment triste pour Magic: The Gathering. Au lieu de conserver leurs anciens joueurs, ils ont optés pour les jeunes joueurs. Y'ont donc rajouté le : Win The Game, Lose The Game. Au lieu d'avoir une 6/6 pour 10 mana genre 6 verts 4 colorless. Ste bebitte là, est rare. De l'autre côté, t'a une 6/6 flying, trample, haste (sa existe pu Unaffected By Summoning Sickness), Protection from all color, et ça, pour 4 beaux colorless pis 1 vert ou 1 noir, c'est toi qui choisit astheure à sque j'ai cru entrevoir sur des cartes l'autre jour. Celle là, bah, c'est vraiment poche comme carte. C'est commun.

Ça, ça tue Magic pour tous les acros. Pas moyen de tripper et y'a tjrs bin des limites à investir là dedans. Quand t'investi pendant 8 ans pour te faire battre par le ptit nouveau qui s'est acheté un starter et 2 boosters...sa fait chier.

Ça m'a fait vraiment du bien de cracher ça ;)

Sinon, pour ce qui est des jeux, je suis encore une fois d'accord avec toi, y sont rendu qui dmandent trop fort..même pour les ptits jeux les plus cons..ça fait chier.

Y'a tu une si grosse différence que ça entre The Sims 1 et The Sims 2 côté graphique qui pourrait expliquer que je ne sois pas capable de faire Runner le 2 sur mon ordi et le 1 oui. Personnellement, je trouve le graphisme une tite bitte meilleure sur le 2. Le 1 run numéro 1, le 2 pourrait pas runner au moins numéro 2?

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 Message Publié: Lun Fév 20, 2006 1:01 pm 
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 Message Publié: Lun Fév 20, 2006 4:42 pm 
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 Message Publié: Lun Fév 20, 2006 8:59 pm 
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 Message Publié: Mar Fév 21, 2006 12:16 am 
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Euh.. ben m'semble que non, sinon j'comprendrais ;?

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 Message Publié: Mar Fév 21, 2006 2:38 pm 
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Maxis est une filiale de EA, au même titre que Westwood Studios.

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 Message Publié: Mer Fév 22, 2006 2:37 pm 
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Bah Doom III, le jeu était tel que tel, mais le moteur torche. Va voir des previews de Quake Wars et Prey, c'est sexy. Comme à l'habitude, idSoftware fait des moteurs nextgen; c'est normal que ça en arrache au début. Et Unreal Engine a toujours été beau et rapide, non?

Ubisoft et idSoftware ont la même philosophie que 3DRealms, sortir "when it's done".

Le problème avec EA c'est qu'ils sortent leurs produits à une date butoire, point. Si c'est chié, on patchera.

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 Message Publié: Mer Fév 22, 2006 10:21 pm 
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