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 Sujet du message: Oblivion
 Message Publié: Lun Mars 20, 2006 1:19 pm 
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Om Marishi Sowaka

The big enemy is approaching at full throttle.
According to the data, it is identified as Butsutekkai

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 Message Publié: Lun Mars 20, 2006 2:10 pm 
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 Message Publié: Lun Mars 20, 2006 3:14 pm 
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LIINNNNNNNDDDAAAAAAAAAAAAAA ENWEYE LINDAAAAAAAAAA!!!!

Mais ca ressemble a quoi oblivion?


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 Message Publié: Mar Mars 21, 2006 4:21 pm 
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 Message Publié: Mar Mars 21, 2006 6:56 pm 
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 Message Publié: Mar Mars 21, 2006 7:23 pm 
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 Message Publié: Mar Mars 21, 2006 9:05 pm 
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 Message Publié: Mar Mars 21, 2006 10:16 pm 
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 Message Publié: Dim Mars 26, 2006 9:36 am 
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 Message Publié: Dim Mars 26, 2006 2:35 pm 
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pour freegame, yen a un a thetford, levis, ste-marie pis euh.. trois-rivières je crois

yen a jusse 3, jpas mal certain. jconnais l'gars qui travaille là ;)

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 Message Publié: Dim Mars 26, 2006 6:33 pm 
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 Message Publié: Lun Mars 27, 2006 10:22 am 
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Oui, Oblivion est définitivement plus jouable et ludique que Morrowind. Malgré cela, je trouve dommage que le jeu n'encourage pas l'exploration.

D'un autre côté, ça fait longtemps que j'ai pas joué à Morrowind. En finissant Oblivion, j'ai envie de rejouer pour voir si il a bien vieilli.

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 Message Publié: Lun Mars 27, 2006 10:28 am 
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L'évolution d'un jeu à un autre niveau ça s'explique par DEUX choses. Les critiques et le désir de toucher plus de personne, de plaire à plus de monde (cible première= les jeunes).

Le désir de plaire aux jeunes c'est ce qui scrappe toute nos jeux. Le meilleur exemple qui me vient toujours en tête, c'est Magic: The Gathering. Toute était balancé avant que le jeu Yu Gi Ho sorte. Après, les éditions nouvelles étaient toutes débalancées, des créatures de plus en plus fortes...c'est toute si faudra pas augmenter le nombre de points de vies au début des games à 2000 dans pas long, les créatures vont bin faire du 100 à 500 de dmg...

Sinon, pour Oblivion, jsuis persuadé que plein de personnes se sont plaintes que dans Morrowind c'était trop difficile de se déplacer comme vous en fesiez mention. C'est probablement squi a fait qu'ils ont décidés de rendre ça plus..et même peut-être trop simple. De peur de perdre des adeptes, on plis à leurs conditions.

Le monde veulent pu de jeux durs à comprendre, faut que toute leur soit donné tout cuit dans le bec. on veut pu travailler pour réussir...c'est vraiment dommage.

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 Message Publié: Lun Mars 27, 2006 1:47 pm 
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L'exploration à Oblivion est quand même récompensée. J'ai trouvé un tombe avec un set d'armure qui torche pas mal pour l'instant.

Je viens de faire une quête pour la guilde des voleurs où fallait faire la navette entre 2 villes. À Oblivion, ça m'a donner 45 minutes de plaisir. À Morrowind, j'aurais eu les mêmes 45 minutes de plaisir, plus 2h15 à regarder mon perso marcher.

Sérieusement, ce jeu là me donne une érection. Le disque a aucune protection pis je vais me l'acheter pareil.

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 Message Publié: Lun Mars 27, 2006 10:37 pm 
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J'avais le choix entre l'édition normale et l'édition spéciale. J'ai pris l'édition spéciale pour aucune raison. Il y a une carte, pliée en 10 juste pour faire chier. Il y a un petit livre nommé "A pocket guide to the Empire and its environ", très bien fait. Il y a un DVD du making-of, pas encore vu. Il y a une réplique d'une pièce de monnaie du jeu. Sur un côté c'est écrit : "The empire is law. The law is sacred" Sur l'autre : "Praise be Akatosh and all the divines" J'ai envie de faire un porte clé avec, mais je vois pas de place ou je pourrais percer un trou sans scraper le texte.

Le combat est brutal. On sent la force des coups. C'est presque physique comme expérience. J'adore bucher les petits bandits à grand coup d'épée à 2 mains. Leurs petit boucliers font pas le poids, ils s'écroulent sous la force de l'impact.

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